13-02-2008 Jocurile video nu sint periculoase • ele dezvolta inteligenta si sint cheia succesului Profetul unui nou cult revolutionar a debarcat in Italia si, pentru prima data in Europa, sustinind ca jocurile video nu sint daunatoare, dimpotriva, in opinia sa, ele constituie un fel de antrenament sustinut pentru viitorii manageri. Este vorba de Mark Prensky, care a inceput un tur de prezentare a traducerii in italiana a cartii "Mamica, nu ma bate la cap, eu invat", textul sacru al cultului cotidian pe care milioane de minori il celebreaza pe calculator. In esenta, Prensky imparte omenirea contemporana in doua grupuri "digital immigrants" si "digital natives": pentru primii exista doar speranta de a se adapta cit mai mult cu putinta revolutiei digitale care i‑a cuprins la jumatatea vietii lor, in timp ce ceilalti sint deja pe deplin ancorati in revolutie cu creierul, adica tinerii care au avut jocurile video alaturi de biberon, iar acum sint prezente semnele unei extraordinare mutatii genetice. Ei ar fi mai capabili sa cuteze in lumea muncii, sint mai creativi, invata mai rapid sa gaseasca solutii in intervale de timp neprevazute. In esenta, cei care s‑au obisnuit cu toate secretele rafalelor trase pe video ar fi mai capabili sa infrunte competitia pentru a‑si asigura o cariera plina de succes. O sinteza a acestei conceptii Prensky ne‑o ofera cind povesteste despre intilnirea sa cu Tyler, un copil de zece ani care discuta cu fratiorul despre cum sa concedieze o persoana, dar numai fiindca jucind la multiplayerul "RuneScape" copilasul a decis sa devina foarte bogat si dat fiind ca un coleg al sau de echipa nu producea suficient a decis sa‑l indeparteze. Fireste, intr‑o astfel de viziune de o cruzime eficienta, adevarata problema pentru bietii "digital immigrants" va fi sa dobindeasca rapid parolele fiilor lor, inclusiv termenii tehnici ai jocurilor video, macar pentru a‑si asigura putina mila atunci cind batrinetea ii va face, pe ei, pe parinti, mai putin productivi. "Dupa 35 de ani – a aratat Prensky – jocurile video sint vazute in continuare cu neincredere si continua sa fie demonizate de mass-media, care tind sa le evidentieze mai cu seama aspectele negative. Dar, daca analizam in profunzime, descoperim ca de fapt pot mari facultatile intelectuale atit de importante in faza de invatare si de dezvoltare a copiilor, ca de pilda problema comunicarii on‑line, imbunatatirea reflexelor conditionate, capacitatea de analiza si abilitatea de a risca in mod prudent". Dovada, continua Prensky, o constituie faptul ca "la ora actuala cei mai buni doctori, cei mai buni avocati, cei mai buni desenatori de montagne russe pentru parcurile de distractie sint tocmai cei care in copilarie erau pasionati de jocurile video".

VREMEA
CURS VALUTAR
HOROSCOP
ARHIVA
PUBLICITATE
DESPRE NOI
HOME
Evenimentul Regional al Moldovei
editia online de luni, 21 Mai 2012
 
ZIARE ŞI REVISTE ROMÂNEŞTI
Prima pagina
Prima Pagina Evenimentul
Fata zilei
Fata Zilei
Newsletter



căutare personalizată

13-02-2008



Jocurile video nu sînt periculoase

• ele dezvoltă inteligența și sînt cheia succesului

Profetul unui nou cult revoluționar a debarcat în Italia și, pentru prima dată în Europa, susținînd că jocurile video nu sînt dăunătoare, dimpotrivă, în opinia sa, ele constituie un fel de antrenament susținut pentru viitorii manageri. Este vorba de Mark Prensky, care a început un tur de prezentare a traducerii în italiană a cărții "Mămică, nu mă bate la cap, eu învăț", textul sacru al cultului cotidian pe care milioane de minori îl celebrează pe calculator.

În esență, Prensky împarte omenirea contemporană în două grupuri "digital immigrants" și "digital natives": pentru primii există doar speranța de a se adapta cît mai mult cu putință revoluției digitale care i‑a cuprins la jumătatea vieții lor, în timp ce ceilalți sînt deja pe deplin ancorați în revoluție cu creierul, adică tinerii care au avut jocurile video alături de biberon, iar acum sînt prezente semnele unei extraordinare mutații genetice. Ei ar fi mai capabili să cuteze în lumea muncii, sînt mai creativi, învață mai rapid să găsească soluții în intervale de timp neprevăzute. În esență, cei care s‑au obișnuit cu toate secretele rafalelor trase pe video ar fi mai capabili să înfrunte competiția pentru a‑și asigura o carieră plină de succes.

O sinteză a acestei concepții Prensky ne‑o oferă cînd povestește despre întîlnirea sa cu Tyler, un copil de zece ani care discută cu frățiorul despre cum să concedieze o persoană, dar numai fiindcă jucînd la multiplayerul "RuneScape" copilașul a decis să devină foarte bogat și dat fiind că un coleg al său de echipă nu producea suficient a decis să‑l îndepărteze. Firește, într‑o astfel de viziune de o cruzime eficientă, adevărata problemă pentru bieții "digital immigrants" va fi să dobîndească rapid parolele fiilor lor, inclusiv termenii tehnici ai jocurilor video, măcar pentru a‑și asigura puțină milă atunci cînd bătrînețea îi va face, pe ei, pe părinți, mai puțin productivi.

"După 35 de ani – a arătat Prensky – jocurile video sînt văzute în continuare cu neîncredere și continuă să fie demonizate de mass-media, care tind să le evidențieze mai cu seamă aspectele negative. Dar, dacă analizăm în profunzime, descoperim că de fapt pot mări facultățile intelectuale atît de importante în faza de învățare și de dezvoltare a copiilor, ca de pildă problema comunicării on‑line, îmbunătățirea reflexelor condiționate, capacitatea de analiză și abilitatea de a risca în mod prudent". Dovada, continuă Prensky, o constituie faptul că "la ora actuală cei mai buni doctori, cei mai buni avocați, cei mai buni desenatori de montagne russe pentru parcurile de distracție sînt tocmai cei care în copilărie erau pasionați de jocurile video".

Alte tiluri din
Nimic in plus


Adauga comentariul tau







 

impact
Tel. 0232246000 | Fax 0232246002 | Orange 0752266266 | contact@evenimentul.ro
Copyright © SC Ziarul Evenimentul SRL Iasi. In varianta tiparita, cotidianul Evenimentul are o arie de distributie care cuprinde 6 judete:
Iasi, Bacau, Botosani, Neamt, Suceava si Vaslui